今月はもうちょっと頑張る!
さ~て!先週でカオスの地区予選も終わったので、今週からはヴァンガードの地区予選に向けてがんばります!(`・ω・´)/

とりあえず現在はメインで「ロイパラ」を使用しているので当日もそのまま安心と信頼の「主人公印」でいこうかな~となんとなく考えているんですが、カオスの調整で「竜魂乱舞」の考察ができていない今の状況で答えを出すにはまだ早計かな?と現在構築済みの「ロイパラ」と「オラクル」以外の他のクランの構築作業をしているところです。

もしかしたら何かひらめいたりしないかな~と淡い期待を抱きつつ今週と来週は試プレと考察をしたいと思います(;´Д`A 来週までブログネタもヴァンガードで埋まるでしょう


さっそく今日はこっそり作った「男前デッキ」でも貼ってみましょう↓

〇VGデッキ「試作グランブルー」


<嫁!?>
案内するゾンビ×1

<G0>
荒海のバンシー×4
ナイトスピリット×4
スケルトンの見張り番×4
お化けのりっく×4 

<G1>
突風のジン×4
サムライスピリット×3
伊達男 ロマリオ×3
ダンシング・カットラス×3
イービル・シェイド×2

<G2>
キャプテン・ナイトミスト×3
スケルトンの剣士×2
ルイン・シェイド×4
大幹部 ブルーブラッド×2

<G3>
魔の海域の王 バスカーク×4
深淵の呪術師 ネグロマール×3


最初は「チャッピー」とか「イクシード」とかも入れていたのですが、チャッピーはサーチしてまで落としてもうまいことないし…イクシードとかスぺらなければただのバニラ!ということで両方不採用にして上記の構築になりました。

回してみた感想としては、動きがなかなか面白いですね~。
「ネグロマール」のカウンターブラストからリアニメイトしてインターセプトの「ナイトミスト」にチェンジやソウルドロー系の「カットラス」からの7000支援の「サムライスピリット」にチェンジなどいろいろ楽しめますw
さらに簡単に11000アタッカーになり墓地を肥やしてくれる「ルインシェイド」や同じく墓地を肥やしつつヴァンガードの「ルインシェイド」支援で21000、「バスカーク」支援で22000をたたき出してくれる「イービルシェイド」もすばらしいですね~

ただ、リアニメイト系の能力がカウンターブラストを大量に消費してしまう為1試合で何度も使用することができないのがつらいのと、グランブルーのヴァンガードに依存して発動するためどうしてもクランを混ぜにくい感が厳しいところでしょうか。
まあそれでも、これはこれで戦えるデッキだと思いますし、使ってて楽しいので作っておいて損はないかなーという気がします。

暇になったらバスカークのカウンターブラストメインも作ってみるかなw


りべんじ
りべんじ
カオスTCGの調整ばっかりでヴァンガードの新しいエキスパンションにあまり構ってあげてませんでしたが、ほしかったカードはすぐにそろい、デッキ製作もあまり悩むことなく終わったのでプロモパック目当てでいつもの公認に参加してきました。
今日つかったデッキはこれ↓

「純タンク」

<グレード0>
(V)ロゼンジ・メイガス×4
オラクルガーディアン ニケ×4
サイキック・バード×4
E・アラーマー×3
ドリーム・イーター×1

<グレード1>
オラクルガーディアン ジェミニ×4
バトルシスター しょこら×4
バトルシスター ここあ×4
ラック・バード×4

<グレード2>
サイレント・トム×3
メイデン・オブ・ライブラ ×3
バトルシスター もか×4
セキュリティ・ガーディアン×2

<グレード3>
CEO アマテラス×4
スカーレットウィッチ ココ×3


1弾環境下ではデッキの値段だけが無駄に高いだけのファンデッキ扱いだったので、今回はオラクルもやればできる子だということを示すために1弾のリベンジとして純粋にオラクルシンクタンクのみにして使用いたしました!
新環境下でどれだけやれるかな~とか思いながらプレイしてたのですが、結果はなんと5回戦全勝!ヽ(´∀`*)ノやったお
展開が遅く、アドが取りづらいという悩みを「らっくばーど」さんが解決!さらにエースアタッカー「サイレント・トム」様が8000リアガードにブーストされ、クリティカルを乗せて21000クリティカル!おっとグレード0はブロックしないでくださいね^q^を2ターンやったら圧倒できていたというねww※結果を踏まえて大会後にトムの枚数を4にしますたw
「スカーレットウィッチ・ここ」も使いにくいかなーと思っていましたがサイキックバード起動⇒ラックバードさん起動からライドして2ドローの手札で数値が変動しない13000アタッカーとなるので悪くないかなーという感じです。アポロンと違って見た目もいいしね!(重要
ただ、現状では「ココ」をブーストして20000を超えてくれるのがジェミニのみになっているので「ここあ」枠を削って7000ブーストなサークルメイガスを挿すかどうかを検討中です。

当面はカオスTCGの調整で時間を取らなければいけませんが、それが終われば次はヴァンガードの地方予選に向けて各種デッキの考察に移りたいです。
決戦は九州…?
今日はカーキン米子にてヴァンガードの店舗予選が開催されたので参加してきました~
なんとこの日は通常公認が終わってから間髪いれずに予選開始となかなかのハードスケジュールで実施されるとのこと…他のカードゲームの大会も並行してやっていたので店内が蒸し暑いお(;´Д`Aゞ( ̄∇ ̄;)プロモパックのためにもwがんばれww

んで結果は↓

使用デッキ:「いつものロイパラ単」

戦績:1回戦 対かげろうさん 〇
   2回戦 対かげろうのようなアポロン 〇
   3回戦 対かげろう様 〇

ということで「かげろう」だらけの予選でしたが、うまくトリガー運を引き寄せ全勝で権利ゲットできました゚+.(ノ*>ω<)ノ*.イヤホオォォ☆゚・:*☆
通常公認で「グレード3が引けない」「トリガーに見放される」が体に染みついていて毎回はらはらしてましたがなんとか勝てて一安心ですわ(;´Д`A

もらった権利書を見てみると「参加したい地区にチェックして当日持っていってね♪」的なことが書いていたのでとりあえず日付をチェック…

6月18日(土) 仙台 サンフェスタ イベントホール102
6月19日(日) 札幌 ホテル さっぽろ芸文館 (旧北海道厚生年金会館) 清流の間
6月25日(土) 博多 博多スターレーン展示会場 1階スターホールA
7月2日(土) 大阪 難波御堂筋ホール ホール7F
7月3日(日) 岡山 丸田産業 第一セントラルビル1号館9F 大ホール
7月10日(日) 名古屋 名古屋市中小企業振興会館・吹上ホール 第1ファッション展示場(東)
7月18日(月・祝) 東京 アキバ・スクエア


う~む、一番近い岡山は…日曜か…だめだ!日曜は次の日お仕事がつらいの( ´;ω;`)ウッ

ということで今回は、土曜開催で知り合いもいそうな「博多」に参加する予定です!※ただし仕事がなければ…ね

とりあえず確定したら福岡のメンツにメールしとこうかな…SASAさんが参加するなら前日スパーまである…

やはり星占いか…
にちようびのしょっぷたいかい~

さんかにんずういっぱ~い

しようでっきはいつもの「ろいぱら」~

しあいけっか↓


0-2……orz


1敗脱出を狙ってがんばってみるとまさかの2乙…ツインドライブ1回目グレード3×2、2ターン目ツインドライブグレード3×2とかやってたらそら勝てんわ\(^o^)/

とりあえず反省会…と思ってデッキを眺めてみたのですが、構築自体はいつもとまったく同じなんでただ単に名月の人間力のなさが出ただけのことでしょうw
「トリガー運に翻弄される」、「グレード3引かない」、「グレード3しか引かない」、「グレード1にライドできない」、「本番に弱い」は名月の基本スキルなので今回の結果も「しゃーなしだな」でかたづけたいと思います(;´Д`A ゞ( ̄∇ ̄;)お前予選でもおんなじことやりそうだなw

気持ちを切り替えてまた来週がんばるお…



※おまけ

今日のヴァンガード先行公開カード「将軍ザイフリート」

グレード:3

クラン:スパイクブラザーズ

効果:(V)このカードのトリガーチェックでめくれたグレード3のスパイクブラザーズをユニットのいない(R)にコールしてもよい
(V)このユニットがスパイクブラザーズにブーストされたら+3000



スパイクブラザーズはじまったな(;-`ω-)(`ω´;)ああ…来月から森川君の時代だ…
厨二の魂百まで
※ヴァンガード公式ホームページより↓

5/28(土)発売 ブースターパック第2弾「竜魂乱舞」収録

アイアンテイル・ドラゴン

ユニット設定
封じられし「爆炎の主」の一部となるフレイムドラゴン。
上空から強力なブレスで敵を牽制し、鋼鉄の尾と刃で標的を強襲する。
「爆炎竜の剛刃」と呼称され、三竜合身の際には超高熱の大剣となる。



「二つ名」に「封じられし」か…さすがあの「カイ」選手が愛用する「かげろう」…ユニット設定からしてレベルが違いますね^q^

これに加え、どことなくデュ〇ル〇スターズをほうふつとさせるデザインで小中学生の心もげっとだぜ?

星占いががが
しゅうまつにヴぁんがーどのしょっぷたいかいにでてきたよ~

さんかにんずうはすこしへって20にんちょいくらいだったよ~

でっきはいつもの「ろいぱら」でっき~

そしてけっかは3-1…orz(ダブルエリミネーション4回戦)



※先週先々週に引き続いて1敗は事故によるもの……どういうことだ……デッキ構築に何か問題が?いやしかしグレードの投入比率は何の問題もないはず…やはり人間力か(´・ω・`)ショボーン
まあそれでも予選になったら権利を獲得できるところにいることは確実なので、あとは当日の星占いしだいだ!
全勝じゃないとダメなんですか?
どうも今晩は名月で~す(´・ω・`)ノシ

そろそろカオスの店舗予選用のデッキ製作に取り掛からなければいけないというのに迷走を続けいまだに答えの出ない毎日を送っております(´・ω・`)ショボーン

ということで今週も現実逃避と妖精さんプロモパックゲットの為にヴァンガードの公認に出てきました~

今週はなぜかロイパラ単を自宅に忘れるという痛恨のミスをしてしまった為、もうひとつ用意していたデッキで出撃(´・ω・`)ショボーン

ということで、今週も公認レポいきま~す↓


〇4月17日カーキン米子店ショップ大会

参加人数:32人 orz

形式:だぶるえりみねーしょん

使用デッキ:「これはロイパラですか? いいえオラクルです(キリッ」

<グレード0>
(V)ばーくがる×1
ロゼンジ・メイガス×4
オラクルガーディアン ニケ×4
未来の騎士 リュー ×1(本来4なんですがロイパラ忘れたので急きょ1枚借りてきた)
幸運の運び手 エポナ×3
ふろうがる×4

<グレード1>
小さな賢者 マロン×4
湖の巫女 リアン ×4
バトルシスター しょこら×3
バトルシスター ここあ×3

<グレード2>
オラクルガーディアン ワイズマン×4
ぼくのぶんしん×3
バトルシスター もか×4

<グレード3>
CEO アマテラス×4
オラクルガーディアン アポロン×3



・1回戦:対かげろう 〇
結構いい勝負でダメージの競り合いをしてたんですが、私ダメージ5、相手ダメージ4のときにツインドライブでヒールトリガー×2とか出て均衡が崩れ勝ちw

・2回戦:対かげろう ☓
初手グレード3が見えず⇒マリガン後やはりグレード3見えずスタート…
「ぼくのぶんしん」まではスムーズにいくもやはりグレード3が見えず(´・ω・`)ショボーン
やっとのことでアマなんとかさん引くもすで被ダメ5で「ファイナルターン!」宣言され負け
(´・ω・`)ショボーン


・3回戦:対ノヴァグラ 〇
さっきの試合がうそのようにぶんぶんして勝ち…(´・ω・`)

・4回戦:対きょうりゅうさんデッキ? 〇
先週に続いてまたしても恐竜?デッキ
なぜここまで2週連続で勝ちあがれてるのかちょっと興味がわきましたが、真相を知る間もなく何事もなく勝ち……(´・ω・`)

・5回戦:対ノヴァグラ 〇
2回戦とは一体何だったのか…超連続クリティカルで相手がグレード3にライドする間もなく先行3ターンで勝ち…………(´;ω;`)ウッ


ということで今週も4-1……またかorz

しかももらったパックからは一番のはずれといわれるあのフクロウが…

_ノ乙(、ン、)_もう何もかもオワタゞ( ̄∇ ̄;)おいしっかりしろwww

う~ん毎週開催される店舗大会だから参加賞だけっていうのは他のカードゲームでも多いのですがやっぱりモチベを維持するためにも上位にはプロモパックを融通してくれるとか優勝賞品を別につけるとかしてほしいですね(´・ω・`)ショボーン


妖精さん争奪戦
ヴァンガードのプロモパックの中身が現在価格高騰中ですね
※ただしYOU女に限る

これで店舗公認のモチベを上げようということでしょうか?きたないさすが武士道きたない(´・ω・`)

決着!ショップ大会()
アニメ「ヴァンガード」でキャピタル店舗大会の決着がついた日曜日、リアルでもカーキン米子にて第一回目のショップ公認大会が開催されました。

私はお昼ごろから店内で、毎回武士系のカードで対戦したりする丸ちゃんとデッキ調整などしながら大会の時間を待っていると、なんかいつの間にか店内が人であふれかえっててワロタw
前に参加した講習会とかで結構人がいたから参加人数もそこそこいてくれたらいいなーと思ってたんですがまさかの32人w遊戯王並みじゃないかww
いや~ホントにヴァンガードは成功してるみたいですね~対戦相手に恵まれてうれしい限りですわ…_ノ乙(、ン、)_でも対戦数増えると集中力もたないけどねゞ( ̄∇ ̄;)おいがんばれよw

ということで初めての公認だし、今日はかなり久しぶりに大会レポでも上げますよ
(* ̄▽ ̄*)ノ"
以下使用デッキとレポ↓


〇ヴァンガード大会レポ

レギュレーション:ダブルエリミネーション

参加人数;32人

使用デッキ「じゅんぱら改」

<グレード0>
(V)ばーくがる×2
世界樹の巫女 エレイン×4
幸運の運び手 エポナ×4
未来の騎士 リュー ×4
ふろうがる×4

<グレード1>
小さな賢者 マロン×4
湖の巫女 リアン ×4
閃光の盾 イゾルデ ×4
ライオンメイン・スタリオン×2

<グレード2>
沈黙の騎士 ギャラティン×4
盟約の騎士 ランドルフ×2
ブラスター・ブレード×4

<グレード3>
騎士王 アルフレッド×3
断罪の騎士 ボールス×3
孤高の騎士 ガンスロッド×1
アルフレッド・アーリー×1



・1回戦:対「純ロイパラ」
お互いばーくがるスタートでいきなりミラーマッチか…と萎え気味にスタートw
でも相手があんまりばーくがるさんを使ってこなかったので、もしかしたら慣れてないのかな?とか思いながらこちらは普通にアドを稼いでそのまま勝ち

・2回戦:対「純オラクル」
2回戦は純粋なオラクルシンクタンクのデッキ。
相手はSPををふんだんに使った値段の高いデッキとなってましたw
それでも中身はドロートリガーと回復しかない貧弱デッキやー!とぶんぶん殴りまくってたんですが、なんか連続でヒールトリガーされて打点が3点ほどでぴたりと止まるw
その後もヒール、ロゼンジデッキに戻します⇒ヒールおかわり、と合計4回ほど回復されかなり萎えたんですが、なんとか押し切って勝ち…なんか精神的に疲れた…11点は与えたぞorz

・3回戦:対「ノヴァかげろう」
マリガン後グレード2が手札にない状態でスタート…久しぶりにブラスターブレードに契約スペリオルライドするとこからスタート
手札にはアルフレッドアーリータイプがありそのまま次のターンアルフレッドアーリーにライド、ブラブレの能力も使いアド+2とよさげに展開して打点は低かったですが相手の展開の低さも相まってそのまま勝ち

・4回戦:対「きょうりゅうさんザウルス?」
ここでまさかの小学生ファイター登場w
使用デッキはなんか序盤恐竜を並べてきて後半ノヴァグラップラーとかかげろうとか種族が混じって展開してくる分類不能なデッキ
うーんここまで3タテで来て階段かーとか失礼なことを思いつつスコアシートを見てみるとなんとびっくり3タテしてるwww
もしかして恐竜さん強いのか?なんて夢見ながらやってみたのですが、決してそんなこともなく騎士王の馬支援20000+騎士王20000+栗ボールス21000で殴って勝ち…いったいなんだったんだろう…

・5回戦:対「純かげろう」
全勝2人になったので最終戦
対するは何の因果か純かげろう!ここは主人公補正で勝ちたいところ…と思ったらアイチ君アニメでは負けまくってることに6点目のダメージが通った時に気づいて絶望したorz
内容的にはいつも通りの展開、ばーくがるエンジン全開でアドとりつつ迎えた2ターン目の相手ターン(相手先行)
私のダメージ2、相手3ダメージでライドして殴ってきたドラゴニックばーろーさんの攻撃を通すと
カイ(仮)「ゲット!クリティカルトリガー」

( ´-`).。oO(まあ1枚は出るよね…次のターンこの2枚使ってカウンターブラストするお…)

カイ(仮)「セカンドチェック!ゲット!クリティカルトリガー」

(;゚д゚).。oO(!!!なにぃ!!!)

ここで被ダメ5!ピンチだが返しのターンで勝てばいい!とか考えつつフルアタックするも4点でダメージが止まり再び相手ターン
もう1点も通せないためイゾルテさんなどをフルに使って再び私のターン
ここで2点通せば勝ちよ!とか思いながらボールスさん出してフルアタック!1点だけ通ってお互い被ダメ5…ここぞって時ににトリガーが引けないどころかグレード3を引いてしまうリアルあいち君状態を体験して結局負け。・゚・(ノ∀`)・゚・。ひどいおゞ( ̄∇ ̄;)おまえ人間力ないもんなw


で、結局最終成績4-1で2位

いやーなんか悔しいですね~もうホントにこんなところで無駄な主人公(ロイパラ)補正されても困るのですよwww
まあでもロイパラの安定性は実感できたし、2弾が出るまでの間はロイパラの調整でやっていこうかなって思っています。
さらにキャピタルみたいに権利もらえるわけじゃないけど6月から地区予選もあるみたいなんでヴァンガードがんばってみようかなって思います!



リュー「僕と契約してブラスターブレードになってよ!」 ばー&ふろ「・・・・」
オラクルガーディアンで種族単を作った結果デッキの価格が高い割に対して強くないことが判明(´・ω・`)ショボーン

ということで急きょ解体⇒再構築してみました
以下リサイクルの結果↓


〇名月のヴァンガードデッキ2「おや?この前見たカードばっk(銃声」

<グレード0>
(V)ばーくがる×1
ロゼンジ・メイガス×4
オラクルガーディアン ニケ×4
未来の騎士 リュー ×4
ふろうがる×4

<グレード1>
小さな賢者 マロン×4
湖の巫女 リアン ×4
バトルシスター しょこら×3
バトルシスター ここあ×3

<グレード2>
オラクルガーディアン ワイズマン×4
メイデン・オブ・ライブラ ×4
バトルシスター もか×4

<グレード3>
CEO アマテラス×4
断罪の騎士 ボールス×2
オラクルガーディアン アポロン×1



いやー強いね「ばーくがる」!
アドが取れるアドが取れるで大活躍さ~
マロンの8000支援にボールスさんで21000が最高過ぎてもうね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ゞ( ̄∇ ̄;)おいいいかげんオラクルの話しろw

いや実際上記の通り過ぎるんで今のところブラスターブレードが入れやすいロイパラ単がいいんですよね(爆)

ただし!このデッキの真価は相手が11000のヴァンガードを貼ってくる相手だと発揮されます!
ばーくがるで手札確保が容易なうえにアマテラスはリアン支援で軽く21000になってくれるので大変優秀です。その上トリガー期待も期待でき、マロン支援のボールス様が隣にいれば21000の連続アタックすら可能!いやー自己完結してるユニットは素晴らしいですねw

でもまあ元環境をみる限りではメタのトップに10000のヴァンガードが多いとみられるため、ぶっちゃげアルフレッド様でもいいような気しかしませんがメタしだいでこちらに切り替えも十分考えています( ´-`)せっかく集めたし使わなソンソン

なんにせよロイパラとかげろう以外のクランの真価はブースター2弾からでしょう。ぜひその他種族に頑張ってほしいもんです!


( ´-`).。oO(ケロケロの前情報っぽいとこではロイパラとかげろうのドラゴンしか載ってなかったのは見なかった方向で…)


レベルを上げて物理で殴ればいい
昨日の続きでヴァンガードのお話

現在発売しているカードセットの大まかな特徴なんかを昨日書いていたと思いますが、発売したばかりとあって実にシンプルでわかりやすい環境となっていますね。
現段階で相手プレイヤーのターンでパンプアップするようなユニットはいないので敵にダメージを与えたければ現最高攻撃力である11000以上ならグレード2のジェノサイドジャック単体でもダメージは通ることになります。
ただし、相手もただでは通してくれるわけがないのでこれにシールドを考慮しなければいけないですね。

さて、イゾルテなどのヒット無効を除けば使えるシールドは5000と10000の二種類、これらをいかに使わせるかが肝となってきます。
結局のところシールドを使わせるということは間接的に手札破壊をしているのと同じことになります。相手よりもアドバンテージをとったプレイヤーが勝ちやすいというのはカードゲームの基本、グレード3以降となるとツインドライブで手札が増えてしまう~というところで1度のガードで2枚以上カードを使わせたいところですよね。
これを効率よくやるにはどのくらいの攻撃力で攻撃すればいいのかというと、ヴァンガードでは同じ数値なら攻撃ををヒットさせることができるので11000のユニットを持つプレイヤーが相手なら10000シールド1枚ではガードできない数値21000で、10000のユニット相手なら20000で攻撃するということです。これなら10000シールド1枚でブロックは不可能ですし、ヴァンガードでの攻撃ならツインドライブでのトリガー修正最高期待値+10000を考慮に入れないといけないので攻撃をヒットさせやすく、ガードされたとしても確実にアドバンテージを得ることができます。

ちなみに11000を超えるグレード3ユニットを所有してるクランは今のところ「かげろう」と「ノヴァグラップラー」ですね。
対して21000を超える攻撃ユニットをそろえやすいのは「スパイクボーイズ」に「オラクルシンクタンク」、「ロイヤルパラディン」の3勢力でしょう。
デッキを作る際には自分のまわりでどのクランのデッキが多いかを考えて構築するのもいいかと思います。


ちなみに現在私の使っているデッキをのせてみたいと思います↓


≪名月のヴァンガードデッキ「じゅんぱら」≫

<グレード0>
(V)ばーくがる×1
世界樹の巫女 エレイン×4
幸運の運び手 エポナ×4
未来の騎士 リュー ×4
ふろうがる×4

<グレード1>
小さな賢者 マロン×4
湖の巫女 リアン ×4
閃光の盾 イゾルデ ×4
スターライト・ユニコーン×1

<グレード2>
沈黙の騎士 ギャラティン×4
盟約の騎士 ランドルフ×3
ブラスター・ブレード×4

<グレード3>
騎士王 アルフレッド×4
断罪の騎士 ボールス×3
孤高の騎士 ガンスロッド×2


基本何も考えずに殴ってるだけで勝てることが多いのでお気に入りのデッキですw
ばーくがるさんでハンドアドをとりつつブラブレで場アドも取れるのでいい感じで回りますよ~
グレード3が9枚入ってますがガンスさんがサーチを兼ねていたりイゾルテさんでリサイクルしたりできるのでばっちり
1枚だけ刺してるユニコーンさんは相手が11000ユニットのときたま~にアルフレッドで呼んできて22000にするためです調整時にいつも増えたり消えたりしてます
気持ちよく決まるときは前衛をボールス、アルフレ、ボールスにしてマロン支援の21000、20000、21000で連続で殴ると相手が昇天してくれますw
今後の調整予定としては周りにノヴァかげろうが増えたときようにアルフレッドをアマテラスさんに差し替えて調整できるようにしていきたいですね。
とりあえずほぼカードはそろえてしまったので違うデッキにも挑戦していきたいですよ~

ということで今日はここまで~おやすみなさいノシ
イメージするのは常に最強の自分だ…
今日はヴァンガードのお話

東日本大震災とちょうど同じ日に発売されました武士の新作カードゲーム「カードファイト!ヴァンガード」
アニメの配信にてニコ厨から圧倒的支持を得て今や全国的にかなりのプレイヤーがいるらしいですよ?
先週まで全国講習会ツアーが行われており、今月からいよいよ店舗の公認大会も行われるみたいですね~
考察してるブログなども数多く見受けられ、私もいまさらですが考察とデッキさらしなどをやってみたいと思います( >∀<)ノゞ( ̄∇ ̄;)当分ネタには困らなそうでよかったなww


さて、早速考察に行きたいと思います。まずはこのカードゲームのデッキを構築するときの基本的なルール

・デッキの枚数は50枚ちょうど
・同名カードは4枚まで
・カードの右上にトリガーアイコンのあるカードは16枚ちょうど入れること
・トリガーアイコンの「治」(ヒールトリガー)は4枚まで
※補足:トリガーの発動条件はリアガードサークルもしくはヴァンガードサークルに発動したトリガーのカードと同じクラン(種族?)のカードが存在していること

あと、現在のブースター「騎士王降臨」までのカードの特徴

・カードの種類はユニットのみ
・トリガーのカードはグレード0のみ
・グレード別のカードの表記してある純粋な攻撃力及びスキルアイコン
グレード0:4000~5000(ブースト)
グレード1:4000~8000(ブースト)
グレード2:8000~11000(インターセプト)
グレード3:9000~11000(ツインドライブ)
・カードに表記してある純粋なシールド値:5000~10000(0は特殊なので割愛)
※ちなみにシールド10000はグレード0(「引」除く)のみ、グレード1~2はシールド5000、グレード3はシールドなし
・トリガー発動時の攻撃力上限:一律+5000


ということでさくっと書いてみましたが、上記の事柄を頭においてデッキを組んでいきます。
さて、まずはカードの分配から、アニメ「ヴァンガード」でもあったようにグレード0からスムーズにグレード3までライドできるように組むのが基本的なポイントですね。
まあどのカードゲームも同じなんですがコストの低いカードから高いカードへ緩やかな曲線を描くように組むのが理想なのでグレード0~3のカードを何枚くらいがいいのかを考えながら組んでいきます。

まずはグレード0から。基本ルールから考えると現在の環境ではトリガーがグレード0にしかついてないので最低16枚は入ることになりますね。
これにバリィやばーくがるなどのアドバンテージが取りやすいカードを入れるとなればグレード0の割合は16+1~2枚程度でしょう。

続いてグレード1ですが、これは必ず最初の手札に入れておかなければならないカード!多めに入れたい…ところなんですがここは結構難しいところですね。
グレード1の特徴はブーストに特化している所ですね。カードの入れ替えやヒット無効なんかもグレード1でできるので補助的なところが大きいようです。
後から書く予定ですがこのゲームはブースト込みの最終的な攻撃力を20000~21000を超えるようにしていくことが重要になってきます。
そのためこのグレード1のユニットでしっかりブーストしてあげれるかどうかが重要になってきます。
ただ、その一方でインターセプトができない、シールドの値が5000しかないということで後半の攻防で腐る場面も出てきます。
まあその辺を考えて何枚くらいがいいか考えてみるといいでしょう。
ちなみにいろんな人のデッキを参考にさせてもらったところだいたい平均13~14枚といったところですね。

あとはグレード2と3ですね。
2はインターセプトもあり。攻撃も平均10000ということでリアガードの要といってもいいでしょう。
攻撃的な特殊能力もあり、後半引いてきても腐りにくいところがいいですね
だいたい12~13枚くらいという意見が多いのではないでしょうか?
あとは残りのグレード3を入れて完成ですね。
グレード3は7~8枚という意見が多く、理由としてはシールドがなく、ツインドライブも場に1枚のヴァンガードしか使えない、ということで手札に大量に来た場合目も当てられない事態になるからです(詳しくはアニメで森川先生に教えてもらおう♪)

というところで今日はここまで。
上記は個人的な意見も多く含まれてるのであくまでも参考程度に見てもらえればな~と思います。
今さらーな所も多いのでまあ流してみてくださいなw
明日はデッキでも乗せてみます~ノシ
新テーマ

ヴァンガードのトライアルデッキが発売されたので今日はその感想です。(ついでにこの日記のテーマも増やしてみました)

とりあえず予定通り「あいちきゅん」デッキと「カイくん」デッキを1個づつ購入し、いつもの店舗大会の合間に常連メンバーと回してみました。

ケロケロの付録とちがいカードテキストが多く入ってるのでどうなるもんかな~と思っていたんですがまあやはりスタートデッキだけあってアニメで出ていたソウルブラスト等の能力もなく基本的なところを抑えてるだけの感じはしました。
覚醒やヒールなどのカードの特性なんかを確認しつつトライアルデッキの大会もあるので慣れるまで何度か「愛知デッキ」と「改デッキ」を交互にやってみたのですがどう見ても「改デッキ」のほうが強く見える…
ケロケロエースのデッキを回していた時も思っていたんですがこのゲームはトリガー運のゲームというよりいかにグレード3ツインドライブで手札のアドを確保しつつできるだけ大きなダメージをたたけるアタックユニットを持って相手にガーディアンコールを使わせこちらはガーディアンコールをするタイミングをしっかり確認してアド差をいかに取るかによると思うんですよね
カオスもそうでしたが嫁キャンセル(トリガー)にあんまり期待してはいけないなという感じですかね
上記を踏まえて改デッキには手札のコントロール要素として「エルモ」に「ゴジョー」といったカードがあり、グレード3が手札にないとき、もしくは10000ガーディアンを引っ張ってきたい時などに非常に役に立ちます。
しかも早いターン中にグレード3になれる可能性のある「ヤクシャ」、場に出たとき2以下を破壊できる「バーサクドラゴン」、リアガードでも能力の発揮できる攻撃11000のドラゴニックオーバーロードといいとこいっぱいですね~
トライアル限定戦はおそらくこれこれ一択になりそうですよ~

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